ເກມ Didactic ໃນຄະນິດສາດ

ມັນຈະເບິ່ງຄືວ່າໃນໂລກ fascinating ແລະ fascinating ຂອງ childhood ບໍ່ມີສະຖານທີ່ສໍາລັບວິທະຍາສາດທີ່ແນ່ນອນ. ແຕ່ວ່າ, ເຖິງແມ່ນວ່າອາດຈະເປັນ, ຄວາມຮູ້ຂອງລາວກັບແນວຄວາມຄິດຄະນິດສາດປະຖົມຈະເລີ່ມຕົ້ນໃນກຸ່ມອາຍຸຂອງອະນຸບານ. ໃນຂັ້ນຕອນນີ້ຄູແລະພໍ່ແມ່ມີຄວາມຮັບຜິດຊອບອັນຍິ່ງໃຫຍ່ເພາະພວກເຂົາຕ້ອງນໍາສະເຫນີຄວາມຮູ້ໃຫ້ແກ່ເດັກນ້ອຍໃນແບບທີ່ນັກຮຽນຫນຸ່ມບໍ່ພຽງແຕ່ເຂົ້າໃຈວັດຖຸ, ແຕ່ກໍ່ຢາກໃຫ້ເຂົາເຈົ້າສຶກສາຕື່ມອີກ.

ດັ່ງນັ້ນ, ໃນໂຮງຮຽນອະນຸບານແລະໂຮງຮຽນປະຖົມໃນບົດຮຽນຂອງຄະນິດສາດ, ຂະບວນການສອນຈະຖືກດໍາເນີນໃນຮູບແບບເກມ. ແລະສໍາລັບຈຸດປະສົງນີ້, ໄຟລ໌ບັດຂອງ ເກມ didactic ໃນຄະນິດສາດມາໃຫ້ການຊ່ວຍເຫຼືອຂອງຄູອາຈານແລະນັກການສຶກສາ, ທີ່ມີໂອກາດການສຶກສາແລະການສຶກສາທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ໄດ້ຖືກວາງໄວ້.

ເກມ Didactic ໃນບົດຮຽນຄະນິດສາດ

ເຊັ່ນດຽວກັນກັບກິດຈະກໍາ didactic ອື່ນໆ, ເກມຂອງເນື້ອຫາຄະນິດສາດປະກອບດ້ວຍອົງປະກອບຫຼາຍ. ຫນ້າທໍາອິດແລະສໍາຄັນ, ນີ້ແມ່ນວຽກງານແລະການປະຕິບັດການຫຼິ້ນໂດຍກົງ. ສໍາລັບເດັກທີ່ອະນຸບານກ່ອນ, ກິດຈະກໍາຕົ້ນຕໍຂອງເກມສອນຄະນິດສາດແມ່ນເນັ້ນຫນັກໃສ່: ການສ້າງແນວຄວາມຄິດກ່ຽວກັບຈໍານວນແລະຈໍານວນ, ຄວາມກວ້າງແລະຮູບແບບ, ການພັດທະນາທິດທາງໃນເວລາແລະສະຖານທີ່. ໃນຄໍາສັບຕ່າງໆອື່ນໆ, ເດັກນ້ອຍໄດ້ຮູ້ຈັກຕົວເລກແລະຕົວເລກຂອງສິບທໍາອິດ, ການສຶກສາຕົວເລກເລຂາຄະນິດ, ແກ້ໄຂແນວຄວາມຄິດຂອງ "ໃຫຍ່" ແລະ "ຂະຫນາດນ້ອຍ". ຍັງໄດ້ຮັບຂໍ້ມູນທໍາອິດກ່ຽວກັບວັນເວລາຂອງອາທິດແລະເດືອນ, ກ່ຽວກັບປະຕິທິນແລະເວລາ.

ຕົວຢ່າງ, ລາວຈະແນະນໍາໃຫ້ເດັກນ້ອຍເຂົ້າມາໃນ ອົງປະກອບຂອງຈໍານວນ 10, ເກມທີ່ສອນໃນການພັດທະນາຄະນິດສາດທີ່ເອີ້ນວ່າ "Decorate the Christmas tree" . ສໍາລັບແນ່ນອນວ່າ, ໃນຕອນບ່າຍຂອງປີໃຫມ່, ເດັກນ້ອຍຈະຕ້ອງຕົກແຕ່ງຕົ້ນໄມ້: ໂປສເຕີໄດ້ຖືກວາງເທິງກະດານ, ແລະເດັກນ້ອຍໄດ້ຮັບການເຮັດວຽກຂອງການອອກແບບຕົ້ນໄມ້ດັ່ງກ່າວໂດຍມີ 10 ຫຼິ້ນໃນແຕ່ລະຂັ້ນ.

ໃນຊັ້ນຮຽນໃນເບື້ອງຕົ້ນໃນບົດຮຽນຂອງຄະນິດສາດເກມ didactic ຖືກນໍາໃຊ້ຫນ້ອຍລົງເລື້ອຍໆ. ແຕ່ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ເຕັກໂນໂລຢີການຫລິ້ນເກມຢູ່ໃນອາຍຸສູງສຸດນີ້ຍັງເປັນວິທີທີ່ມີປະສິດທິພາບທີ່ສຸດໃນການໄດ້ຮັບແລະປະກອບຄວາມຮູ້. ເກມພັດທະນາການສັງເກດການ, ຄວາມສາມາດໃນການກໍານົດຄວາມຄ້າຍຄືກັນແລະຄວາມແຕກຕ່າງ, ປັບປຸງແນວຄິດ, ຄວາມສົນໃຈແລະຈິນຕະນາການ. ນອກຈາກນັ້ນ, ອົງການຈັດຕັ້ງກິດຈະກໍາການຫລິ້ນເກມແມ່ນວິທີທີ່ມີປະສິດທິຜົນທີ່ສຸດໃນການພັດທະນາຄວາມສົນໃຈໃນຄະນິດສາດ, ເປັນຫົວເລື່ອງທີ່ສະລັບສັບຊ້ອນ.

ດັດຊະນີບັດຂອງເກມ didactic ໃນຄະນິດສາດສໍາລັບນັກຮຽນແມ່ນບໍ່ມີຄວາມຫຼາກຫຼາຍຫນ້ອຍ, ແຕ່ວ່າວຽກງານເຫຼົ່ານີ້ກາຍເປັນຄວາມສັບສົນຫຼາຍ. ຕົວຢ່າງ, ເພື່ອສອນວິທີການເພີ່ມແລະລົບ, ເກມທີ່ເອີ້ນວ່າ "Let's make a train" ຈະຊ່ວຍໄດ້. ເພື່ອອະທິບາຍຢ່າງລະອຽດຕໍ່ເດັກນ້ອຍກ່ຽວກັບເທກນິກພື້ນຖານຂອງການບວກແລະລົບ, ຄູສອນໃຫ້ຫ້ານັກຮຽນເຂົ້າໄປໃນກະດານດໍາ, ເຊິ່ງຖືເອົາແຕ່ລະຄົນ, ເປັນຕົວແທນຂອງລົດໄຟ (5 ລົດ). ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ການຝຶກອົບຮົມເລີ່ມຕົ້ນທີ່ຈະຍ້າຍອອກປະມານຫ້ອງຮຽນແລະໃນທີ່ສຸດ clings ສອງ trailers ຫຼາຍ. ຄູສອນໃຫ້ຕົວຢ່າງ: 5 + 1 + 1 = 7 ແລະ 5 + 2 = 7, ເດັກນ້ອຍເວົ້າວ່າຕົວຢ່າງສຽງດັງ. ເຊັ່ນດຽວກັນ, ວິທີການຂອງການລົບແມ່ນເຮັດວຽກ, ແຕ່ໃນກໍລະນີນີ້, "ຝຶກອົບຮົມ" ໃຊ້ເວລາ trailers ກັບສະຖານທີ່ຂອງພວກເຂົາ.