ການພັດທະນາເກມສໍາລັບຜູ້ໃຫຍ່

ຖ້າທ່ານຄິດກ່ຽວກັບສິ່ງທີ່ທ່ານຕ້ອງການເພື່ອປັບປຸງເຫດຜົນແລະ ຄວາມຊົງຈໍາ ຂອງທ່ານ, ຈຸດສໍາຄັນຂອງຄວາມສໍາເລັດຂອງທ່ານຈະໄດ້ຮັບຜົນສໍາເລັດ. ຄວາມຈໍາຂອງເດັກໄດ້ຖືກພັດທະນາໂດຍການອອກກໍາລັງກາຍທີ່ງ່າຍດາຍ, ແລະສໍາລັບຜູ້ໃຫຍ່ທາງເລືອກທີ່ເຫມາະສົມຈະເປັນເກມທີ່ພັດທະນາຄວາມຈໍາສໍາລັບຜູ້ໃຫຍ່. ໃນເກມເຫຼົ່ານີ້ທ່ານສາມາດຫຼິ້ນເປັນສອງ, ຫຼືບໍລິສັດຂະຫນາດນ້ອຍ. ພວກເຮົາສະເຫນີເກມຫຼາຍທີ່ຈະເລືອກເອົາຈາກ:

  1. ຈືຂໍ້ມູນການປະຕິບັດ. ທ່ານບອກກັບຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມອື່ນໆວ່າເຂົາຕ້ອງປະຕິບັດຕາມຄໍາສັ່ງ. ຕົວຢ່າງ, ລາວຄວນຈະຢືນຂື້ນ, ເປີດປ່ອງຢ້ຽມ, ກັບຄືນໄປບ່ອນຫ້ອງ, ໄດ້ຮັບປື້ມບັນທຶກສີບົວຈາກຊັ້ນທີສອງແລະປ່ຽນມັນໃສ່ໂຊຟາ. ຫຼິ້ນທັງຫມົດໂດຍການຫັນ. ບັນຊີລາຍຊື່ຂອງການກະທໍາຄວນເພີ່ມຂຶ້ນທຸກໆຄັ້ງ.
  2. ທ່ານເປີດຮູບພາບໃດໆໃນຄອມພິວເຕີ້, ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນຈື່ມັນໄວ້ໃນເວລາ 30 ວິນາທີ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ລາວ turns ອອກແລະເວົ້າວ່າລາວໄດ້ຈື່ສິ່ງທີ່ລາວໄດ້ເຫັນ. ພວກເຂົາເຈົ້າຍັງຫລິ້ນໃນເວລາດຽວກັນ. ຄ່ອຍໆ, ທີ່ໃຊ້ເວລາສໍາລັບການ memorization ແມ່ນຫຼຸດລົງ.
  3. ຫນຶ່ງໃນຜູ້ນແມ່ນ blindfolded ແລະຂັບເຄື່ອນໂດຍຜ່ານການອານາເຂດໂດຍເສັ້ນທາງທີ່ແນ່ນອນ. ຕົວຢ່າງ: ສອງຂັ້ນຕອນຊື່, ຫຼັງຈາກນັ້ນຫົກຊ້າຍໄປທາງຊ້າຍ, ເຈັດຂັ້ນຕອນກົງກັນ, ກັບຄືນໄປບ່ອນແລະອື່ນໆ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ຜູ້ນຕ້ອງ repeat ເສັ້ນທາງນີ້ດ້ວຍຕາລາວເປີດ.
  4. ສອງຄົນນັ່ງກັບກັນກັບກັນ. ຜູ້ອໍານວຍຄວາມສະດວກແນະນໍາທຸກຄົນກ່ຽວກັບຄົນທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫລັງເຂົາ: ສີຕາແມ່ນຫຍັງ, ເສື້ອ, ເສື້ອ, ບໍ່ວ່າຈະມີແຫວນ. ຜູ້ຊະນະແມ່ນຜູ້ທີ່ຕອບຄໍາທີ່ຖືກຕ້ອງສໍາລັບຄໍາຖາມເພີ່ມເຕີມ.

ການພັດທະນາເກມທີ່ມີເຫດຜົນສໍາລັບຜູ້ໃຫຍ່

ການພັດທະນາເກມທີ່ມີເຫດຜົນສໍາລັບຜູ້ໃຫຍ່ແມ່ນເປັນທີ່ຮູ້ຈັກກັບທຸກໆຄົນ, ຮູ້ຫນັງສື, ຈາກເດັກນ້ອຍຫຼາຍ. Checkers, chess, backgammon, ຮົບທະເລ, monopoly - ເກມທັງຫມົດເຫຼົ່ານີ້ຊ່ວຍໃຫ້ການພັດທະນາແນວຄິດຢ່າງມີເຫດຜົນ. ທ່ານສາມາດຫຼິ້ນຮ່ວມກັນໃນເກມໃນເຈ້ຍ: ແກະສະຫຼັກ, tic-tac-toe. ເປັນຫຍັງຈຶ່ງບໍ່ເຂົ້າຮ່ວມກັນ ແກ້ໄຂ Sudoku, scanwords ແລະ crossword puzzles? ໂດຍວິທີທາງການ, ຖ້າທ່ານມີບໍລິສັດຂະຫນາດໃຫຍ່, ທ່ານສາມາດຈັດຕັ້ງເກມ "What, where, when?" ຫຼື "The smartest".

ເກມການພັດທະນາຄວາມສົນໃຈສໍາລັບຜູ້ໃຫຍ່

ດ້ວຍການຊ່ວຍເຫຼືອຂອງເກມບາງທ່ານສາມາດເພີ່ມ ຄວາມເຂັ້ມຂົ້ນຂອງຄວາມສົນໃຈ . ພະຍາຍາມເກັບກໍາແຂ່ງລົດແລະແຂ່ງລົດ. ທ່ານສາມາດຫຼິ້ນ "ຄວາມຊົງຈໍາ" ຕ່າງໆ. ເກມທີ່ດີທີ່ພັດທະນາຄວາມຄິດແລະຄວາມສົນໃຈຂອງຜູ້ໃຫຍ່ຈະເປັນການອອກກໍາລັງກາຍ "ສິ່ງທີ່ໄດ້ປ່ຽນແປງ". ກ່ອນທີ່ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມເອົາລາຍການຈໍານວນຫຼາຍ, ລາວຈື່ຈໍາໄວ້ໃນເວລາສັ້ນໆ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ລາວ turns ອອກ. ໃນລະຫວ່າງເວລານີ້, ຫົວຫນ້າປ່ຽນແປງວັດຖຸໃນສະຖານທີ່ແລະປ່ຽນແປງເລກຂອງພວກເຂົາ. ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມຕ້ອງກໍານົດສິ່ງທີ່ມີການປ່ຽນແປງ.