Nikitin's Methodology

ຜູ້ສອນ Elena ແລະ Boris Nikitin ໄດ້ພັດທະນາວິທີການພັດທະນາຂອງເດັກນ້ອຍຫຼາຍໆຄັ້ງ. ໃນບັນດາພວກເຂົາ, ສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນ cubes ການພັດທະນາພິເສດ. ພວກເຂົາເຈົ້າແມ່ນ cubes ຂະຫນາດປົກກະຕິ, ປະເຊີນຫນ້າຂອງທີ່ຖືກ painted ໃນສີທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ຍັງຢູ່ໃນຊຸດທີ່ມີການຫຼີ້ນບັດ, ອີງຕາມການທີ່ເດັກນ້ອຍໄດ້ຖືກເຊື້ອເຊີນໃຫ້ເກັບກໍາຮູບພາບນີ້ຫຼືວ່າ.

ການປະຕິບັດລະບົບດ້ວຍລະບົບ Nikitin cubes ຊ່ວຍໃຫ້ການພັດທະນາຂອງເດັກມີຄວາມສົນໃຈ, ຈິນຕະນາການແລະການສ້າງຮູບແບບການສະແດງອອກທາງຊ່ອງ. ໃນລະຫວ່າງເກມ, ເດັກນ້ອຍຮຽນຮູ້ທີ່ຈະ systematize, ວິເຄາະແລະສົມທົບ.

ເຮັດແນວໃດເພື່ອເຮັດໃຫ້ cubes ຂອງ Nikitin ຂອງທ່ານເອງ?

ຊຸດຂອງ Nikitin cubes ຖືກຂາຍໃນຮ້ານຂອງເດັກທຸກຄົນ, ແຕ່ວ່າທ່ານສາມາດເຮັດໃຫ້ຕົວທ່ານເອງ. ເພື່ອເຮັດສິ່ງນີ້, ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງ ດາວນ໌ໂຫລດ ຕາຕະລາງ Nikitin cube ແລະບັດດ້ວຍຫນ້າວຽກ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ພວກເຂົາເຈົ້າຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ຖືກພິມອອກແລະຖືກນໍາໄປສູ່ການໃສ່ແຜ່ນແຂງຂອງແຜ່ນກ້ອນ. ເພື່ອໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າສີທີ່ບໍ່ເຮັດໃຫ້ເປື້ອນ, ກ້ອນຄວນໄດ້ຮັບການຫໍ່ດ້ວຍ tape ໃນທີ່ສຸດ.

ອອກກໍາລັງກາຍທີ່ມີ cubes ຂອງ Nikitin

ກ່ອນທີ່ຈະເລີ່ມຝຶກຫັດກັບເດັກນ້ອຍ, ຄູອາຈານຂອງ Nikitin ແນະນໍາໃຫ້ປະຕິບັດຕາມກົດລະບຽບ:

  1. ການເລືອກເອົາວຽກງານສໍາລັບເດັກແມ່ນຈໍາເປັນ, ດໍາເນີນການຈາກຫຼັກການຈາກງ່າຍດາຍໄປຫາສະລັບສັບຊ້ອນ, ໃຫ້ໃນລະດັບເລີ່ມຕົ້ນຂອງວຽກງານທີ່ງ່າຍທີ່ສຸດ.
  2. ມັນບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງບັງຄັບການອອກກໍາລັງກາຍ, ເດັກຄວນສົນໃຈຕົນເອງ. ຖ້າບໍ່ມີຄວາມສົນໃຈ, ມັນຈໍາເປັນຕ້ອງລໍຖ້າມັນສະແດງຕົວເອງຫຼືປະກອບສ່ວນເຂົ້າມັນ.
  3. ມັນບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງອອກກໍາລັງກາຍເລື້ອຍໆເລື້ອຍໆກັບການອອກກໍາລັງກາຍຂອງເດັກ, ການເກີນຂອງມັນຈະນໍາໄປສູ່ການສູນເສຍຄວາມສົນໃຈໃນເກມດັ່ງກ່າວ.
  4. ວຽກງານທັງຫມົດສາມາດແບ່ງອອກເປັນສາມຂັ້ນຕອນ. ໃນຄັ້ງທໍາອິດ, ເດັກນ້ອຍເກັບກໍາຮູບທີ່ຖືກສະເຫນີໃຫ້ຢູ່ໃນບັດຫຼືໃນປຶ້ມ. ໃນເວລາທີ່ເດັກນ້ອຍຮຽນຮູ້ວິທີທີ່ຈະຮັບມືກັບວຽກງານນີ້ໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍ, ລາວໄດ້ຖືກເຊື້ອເຊີນໃຫ້ຄິດກ່ຽວກັບຮູບຮ່າງທີ່ cubes ສາມາດມີ.

ວຽກງານທີ່ຜ່ານມາແລະມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຫຼາຍທີ່ສຸດສໍາລັບເດັກແມ່ນການຮ້ອງຂໍການເກັບກໍາຮູບພາບແລະຮູບແບບທີ່ບໍ່ແມ່ນຢູ່ໃນປຶ້ມ.

ໃນວຽກທັງຫມົດ, ພໍ່ແມ່ຍັງສາມາດເຂົ້າຮ່ວມໃນການຊ່ວຍເຫຼືອເດັກ. ຢ່າປະຕິບັດວຽກງານສໍາລັບລາວ, ແລະພໍ່ແມ່ບໍ່ຄວນໃຫ້ການປະເມີນຜົນຂອງເດັກຂອງຕົນເອງ.

ກໍານົດວ່າເດັກໄດ້ອອກແບບເກມໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍ: ການປະຕິບັດວຽກງານຈະໃຊ້ເວລາຫນ້ອຍລົງ, ລາວຈະແກ້ໄຂໃຫ້ເຂົາເຈົ້າໂດຍບໍ່ມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກໃດໆ. ດ້ວຍຄວາມສະບາຍດຽວກັນ, ເດັກທີ່ໄດ້ຮຽນຮູ້ເກມ, ເກັບກໍາຮູບພາບຕ່າງໆທີ່ລາວປ່ຽນແປງຕົວເອງ.