ເກມສໍາລັບ rallying ຂອງການລວບລວມເດັກນ້ອຍໄດ້

ເກມຄອມພິວເຕີ້ຫລິ້ນເກມເຮັດວຽກຮ່ວມກັນໃນຊັ້ນຮຽນໃດ?

  1. ພວກເຂົາປະກອບສ່ວນໃນການສ້າງບັນຍາກາດທາງຈິດວິທະຍາທີ່ເອື້ອອໍານວຍ.
  2. ໂດຍຜ່ານການປະພຶດຂອງພວກເຂົາ, ໄວລຸ້ນຮຽນຮູ້ທີ່ຈະໄວ້ວາງໃຈແລະສະຫນັບສະຫນູນເຊິ່ງກັນແລະກັນ, ເພື່ອແກ້ໄຂວຽກງານທີ່ກໍານົດໂດຍກຸ່ມທັງຫມົດ, ແລະບໍ່ແມ່ນແຕ່ລະບຸກຄົນ.
  3. ເດັກນ້ອຍໄດ້ຮັບການຝຶກອົບຮົມກ່ຽວກັບຄວາມສາມາດຂອງການຮ່ວມມືແລະການພົວພັນຮ່ວມກັນ.

ມັນມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກທີ່ຈະພິຈາລະນາຄວາມສໍາຄັນຂອງເກມສໍາລັບການລວບລວມຊຸມຊົນຂອງເດັກ. ຂ້າງລຸ່ມນີ້, ພວກເຮົາສະເຫນີເກມ rallying ສໍາລັບນັກຮຽນແລະໄວລຸ້ນຜູ້ທີ່ຈະເປັນປະໂຫຍດບໍ່ພຽງແຕ່ຜູ້ນໍາຊັ້ນຮຽນທີທີ່ເຮັດວຽກຮ່ວມກັບທີມງານຂອງເດັກນ້ອຍ, ແຕ່ຍັງກັບພໍ່ແມ່ຜູ້ທີ່ມັກຈະມີຫມູ່ເພື່ອນຂອງລູກໃນເຮືອນຂອງເຂົາເຈົ້າ.

ເກມສໍາລັບຄົນຮູ້ຈັກແລະ rallying ສໍາລັບວັຍລຸ້ນ

"ຊ່ວຍຜູ້ຊາຍຕາບອດ"

ເກມນີ້ຕ້ອງການຄູ່ຜົວເມຍຂອງຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ. ຫນຶ່ງຂອງພວກເຂົາມີບົດບາດຂອງ "ຕາບອດ", ຄົນອື່ນ - "ຄູ່ມື". ຄົນທໍາອິດແມ່ນຕາບອດແລະລາວຕ້ອງຍ້າຍອອກໄປທົ່ວຫ້ອງ, ໂດຍຕົນເອງເລືອກທິດທາງຂອງການເຄື່ອນໄຫວ. ວຽກງານຂອງຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມອື່ນໆແມ່ນເພື່ອໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າ "ຕາບອດ" ບໍ່ໄດ້ພົບສິ່ງຂອງຫ້ອງ.

"ກໍາປັ່ນອັນຕະລາຍ"

ສໍາລັບເກມນີ້, ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມທັງຫມົດແມ່ນແບ່ງອອກເປັນ "reefs" ແລະ "ເຮືອ". ຄົນທີສອງໄດ້ປິດຕາຂອງລາວ, ເພື່ອວ່າພວກເຂົາຈະສາມາດນໍາໄປສູ່ພື້ນທີ່ພຽງແຕ່ພາຍໃຕ້ການຊີ້ນໍາຂອງ "ຝັ່ງ" ທີ່ທຸກຄົນເຫັນ. ວຽກງານຂອງກໍາແພງຫີນແມ່ນບໍ່ໃຫ້ເຮືອຫາລືກັບພວກມັນ.

ຫຼິ້ນກັບປູມເປົ້າ

ເດັກນ້ອຍຢືນຢູ່ໃນເສັ້ນ, ວາງມືໃສ່ບ່າຂອງພວກເຂົາກ່ອນ. ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມແຕ່ລະຄົນໄດ້ຮັບການບານ, ເຊິ່ງຕ້ອງໄດ້ຖືກກົດຂື້ນຢູ່ລະຫວ່າງຢືນຢູ່ຫນ້າຫລັງແລະດ້ານຫຼັງຈາກປະຕູ. ເງື່ອນໄຂຂອງເກມ: ຫຼັງຈາກການເລີ່ມຕົ້ນຂອງຕົນບານບໍ່ສາມາດແກ້ໄຂໂດຍມື, ມືບໍ່ຄວນຈະຖືກໂຍກຍ້າຍອອກຈາກບ່າຂອງຂ້າງຫນ້າ. ເງື່ອນໄຂຂອງເກມ - ເພື່ອຍ້າຍດັ່ງກ່າວເປັນ "caterpillar" ຕາມເສັ້ນທາງທີ່ແນ່ນອນ, ດັ່ງນັ້ນບໍ່ມີບານໃດໆຕົກຢູ່ໃນພື້ນເຮືອນ.

"ເຄື່ອງຫຸ່ນຍົນອັດຕະໂນມັດ"

ເກມແມ່ນ reminiscent ຂອງເກມ "ຊ່ວຍໃຫ້ຕາບອດໄດ້". ເກມທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບສອງຜູ້ນ. ຫນຶ່ງຂອງພວກເຂົາປະຕິບັດພາລະບົດບາດຂອງ "ຫຸ່ນຍົນ", ປະຕິບັດວຽກງານຂອງຜູ້ປະຕິບັດງານຂອງຕົນ. "ຜູ້ດໍາເນີນງານ" ຄຸ້ມຄອງຂະບວນການ. ດັ່ງນັ້ນທີມນີ້ຕ້ອງປະຕິບັດບາງຢ່າງ. ຕົວຢ່າງ, ແຕ້ມຮູບຫຼືຈັດແຈງສິ່ງຕ່າງໆໃນທາງໃຫມ່ໃນຫ້ອງຝຶກອົບຮົມ. ມັນເປັນສິ່ງສໍາຄັນທີ່ວ່າ "ຫຸ່ນຍົນ" ບໍ່ຮູ້ລ່ວງຫນ້າກ່ຽວກັບຄວາມຕັ້ງໃຈຂອງ "ຜູ້ປະຕິບັດງານ".

Reflection

ໃນເກມນີ້ມີຄູ່ຜົວເມຍສອງຄົນທີ່ມີສ່ວນຮ່ວມ, ໃນຄັ້ງທໍາອິດຄົນທໍາອິດຂອງພວກເຂົາມີບົດບາດຂອງ "ບ່ອນແລກ", ຄົນອື່ນແມ່ນ "ຄົນ". ເງື່ອນໄຂຂອງເກມ: ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມທີ່ມັກຫຼີ້ນບົດບາດຂອງ "ກະຈົກ" ຄວນເຮັດຊ້ໍາກັບການເຄື່ອນໄຫວຊ້າຂອງ "ບຸກຄົນ", ສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນພວກເຂົາ. ຫຼັງຈາກຮອບທໍາອິດ, ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມປ່ຽນແປງສະຖານທີ່.

"Trolls"

ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມຂອງເກມແມ່ນຍ່າງຢູ່ທົ່ວຫ້ອງ, "ໃນພູເຂົາ," ຜູ້ອຸປະຖໍາເຕືອນວ່າ "ວິນຍານຂອງພູເຂົາແມ່ນຊອກຫາພວກເຮົາ!" ຫຼັງຈາກສັນຍານທີ່ໄດ້ຍິນ, ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມຕ້ອງລວບລວມໃນວົງມົນ, ເຊື່ອງຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມທີ່ອ່ອນແອ ຢູ່ເຄິ່ງກາງຂອງວົງ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ພວກເຂົາຮ້ອງເພງດັ່ງກ່າວ: "ພວກເຮົາບໍ່ຢ້ານກົວຂອງວິນຍານພູເຂົາ!".

ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມອີກເທື່ອຫນຶ່ງ diverge ປະມານຫ້ອງແລະເກມເລີ່ມຕົ້ນອີກເທື່ອຫນຶ່ງ.

ໃນເວລາທີ່ປະຕິບັດເກມນີ້, ເງື່ອນໄຂທີ່ສໍາຄັນແມ່ນການຄ້າງຫ້ອງທີ່ແທ້ຈິງຂອງ "ປະໂຫຍກທີ່ມີລະຫັດ" ທີ່ມີການເບິ່ງທີ່ຮຸນແຮງ.

"

ກຸ່ມນັກຮຽນເຂົ້າຮ່ວມໃນເກມນີ້ຄວນແບ່ງອອກເປັນສອງຫມວດຍ່ອຍ. ກ່ອນທີ່ຈະເລີ່ມຕົ້ນເກມ, ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມທັງຫມົດຈະໄດ້ຮັບບັດທີ່ມີຈໍານວນທີ່ແນ່ນອນ. ຜູ້ນໍາສອງທີມຈາກທີມງານແຕ່ລະຄົນ (ພວກເຂົາຖືກຄັດເລືອກໂດຍການແຕ້ມຈໍານວນ) ຄວນລະບຸຊື່ໃຫ້ໄວເທົ່າທີ່ຈະເປັນໄປໄດ້ - ລວມຍອດຈໍານວນທັງຫມົດຂອງສະມາຊິກທີມງານ. ຫຼັງຈາກຂັ້ນຕອນທໍາອິດຂອງການແຂ່ງຂັນ, ການປ່ຽນແປງຂອງເຈົ້າພາບ.