ວິທີການຫຼິ້ນ backgammon - ກົດລະບຽບສໍາລັບຜູ້ເລີ່ມ

ເກມທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງເກມໃນ backgammon ເຮັດໃຫ້ມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກໃນການຮຽນຮູ້ກົດລະບຽບຂອງເກມໂດຍຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນ. ນັກກິລາທີ່ບໍ່ມີປະສົບການຄວນທໍາອິດຈະລະບຸກົດລະບຽບທົ່ວໄປຂອງເກມ, ການສຶກສາໃນອະນາຄົດຈະຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນສາມາດສະແດງວິທີການຫຼິ້ນແບບນີ້ຫຼືປະເພດຂອງ backgammon ໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍ. ເງື່ອນໄຂທັງຫມົດຂອງແນວພັນທີ່ມີຢູ່ແລ້ວຂອງເກມສາມາດແບ່ງອອກເປັນສອງຊັ້ນຕົ້ນຕໍ: backgammon ສັ້ນແລະບໍ່ຍາວ. ຄວາມແຕກຕ່າງຕົ້ນຕໍຂອງພວກເຂົາແມ່ນຢູ່ໃນຮູບແບບເບື້ອງຕົ້ນຂອງນັກກວດກາ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບການມີຄວາມສາມາດໃນການຍິງລົງຊິ້ນສ່ວນ opponent ຂອງ.

ໃນການປ່ຽນແປງໃດໆຂອງເກມບໍ່ມີໃຜແຕ້ມ. ຜູ້ທໍາອິດທີ່ໄດ້ຮັບການກວດສອບແມ່ນມີຫຼາຍກວ່າ.

ທຸກປະເພດຂອງ backgammon ປະກອບມີສາມຊະນິດຂອງການເຊື່ອ, ມູນຄ່າຂອງທີ່ຂຶ້ນກັບຄວາມສໍາຄັນຂອງຜົນປະໂຫຍດສຸດທ້າຍ. ໂດຍເນື້ອແທ້ແລ້ວຂອງພວກເຂົາແມ່ນດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້:

  1. Mars ສະຖານທີ່ຂອງການກວດສອບໃນຕອນທ້າຍຂອງເກມ, ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າ defeated ບໍ່ມີເວລາທີ່ຈະໄດ້ຮັບທັງຫມົດ checkers ລາວເຂົ້າໄປໃນເຮືອນ, ແລະຜູ້ຊະນະໄດ້ສາມາດຖອນ checkers ຈາກຄະນະ.
  2. ຫນ້າທໍາອິດ Mars. ໃນຕອນທ້າຍຂອງເກມ, ເປັນຜົນມາຈາກການທີ່ຜູ້ສູນເສຍການຄຸ້ມຄອງເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຮັບການກວດກາທັງຫມົດເຂົ້າໄປໃນເຮືອນຂອງຕົນ, ແຕ່ເຂົາບໍ່ສາມາດໃຫ້ພວກເຂົາອອກ, ແລະໃນລະຫວ່າງນັ້ນ enemy ໄດ້ເອົາ chip ອອກຈາກຄະນະ.
  3. Coke ອີງຕາມກົດລະບຽບຂອງການຫຼິ້ນ backgammon ຍາວສໍາລັບຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນ, ສະຖານະການນີ້ຫມາຍເຖິງການສິ້ນສຸດຂອງເກມ, ອີງຕາມການທີ່ຜູ້ນ defeated ບໍ່ສາມາດຍ້າຍ checkers ຈາກເຮືອນ, ບໍ່ເຫມືອນກັບ opponent ລາວ, ຜູ້ທີ່ຄຸ້ມຄອງເພື່ອດຶງ checkers ທັງຫມົດອອກຈາກພາກສະຫນາມມັກຫຼີ້ນໄດ້. ໃນ Coke backgammon ສັ້ນເອີ້ນວ່າສິ້ນສຸດ, ໃນເວລາທີ່ defeated ບໍ່ໄດ້ເອົາອອກຂອງ checkers ລາວຈາກແຖບ, ແລະຜູ້ຊະນະໃນເວລານີ້ການຄຸ້ມຄອງການຖອນຕົວກວດກາທັງຫມົດສໍາລັບຄະນະ.

ໃນກົດລະບຽບຂອງການຫຼີ້ນ backgammon, ຜູ້ນຈົວຈະສາມາດເຂົ້າໃຈຕົນເອງກັບລະບົບ unified ລະບົບການນັບ, ໂດຍບໍ່ວ່າປະເພດຂອງເກມ: ງ່າຍດາຍ - 1 ຈຸດ, ສໍາລັບເດືອນມີນາ - ຜູ້ຊະນະໄດ້ຮັບ 2 ຈຸດ, ສໍາລັບເດືອນ mars - 3 ແລະສໍາລັບສະຖານະການຂອງ coke - 4.

ກົດລະບຽບພື້ນຖານຂອງການຫຼິ້ນ backgammon ຍາວສໍາລັບຜູ້ເລີ່ມ

ໃນ backgammon ຍາວ, 2 ຜູ້ນແຂ່ງຂັນໂດຍນໍາໃຊ້ຄະນະພິເສດ. ມັນມີ 24 ຈຸດໃນຮູບແບບຂອງຈຸລັງ, ສ້າງຂຶ້ນເປັນ 4 ກຸ່ມ. ໃນຕອນຕົ້ນຂອງເກມ, ທັງສອງຜູ້ນກໍ່ສ້າງຕົວກວດກາທັງຫມົດຂອງເຂົາເຈົ້າ (15 ຊິ້ນ) ໃນຫນຶ່ງຄົນໃນແຈຂອງຄະນະເກມ. ສາຍດັ່ງກ່າວໃນ backgammon ແມ່ນເອີ້ນວ່າ "ຫົວ".

ການຈັດຕໍາແຫນ່ງຕົວຢ່າງຂອງການກວດສອບຕາມກົດລະບຽບຂອງເກມໃນ backgammon ຍາວແມ່ນນໍາສະເຫນີໃຫ້ຜູ້ເລີ່ມໃນຮູບ.

ວຽກງານຂອງຜູ້ນແມ່ນເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຮັບການກວດກາຂອງເຂົາເຈົ້າເອງເຂົ້າໄປໃນເຮືອນແລະເອົາພວກເຂົາອອກຈາກພາກສະຫນາມມັກຫຼີ້ນໄວກວ່າ opponent ໄດ້.

ການເຄື່ອນໄຫວທໍາອິດແມ່ນເຮັດໂດຍຜູ້ນຜູ້ທີ່ມີຈໍານວນຈຸດທີ່ຫຼຸດລົງໃນອາລຸນ (dice ເອີ້ນວ່າ dice ໄດ້ຖືກເອີ້ນວ່າ cubes) ຫຼາຍ. ອີງຕາມກົດລະບຽບຂອງການຫຼີ້ນ backgammon, ທ່ານສາມາດເອົາພຽງແຕ່ຫນຶ່ງ chip ຈາກຫົວໃນຫນຶ່ງຄັ້ງ. ຂໍ້ຍົກເວັ້ນພຽງແຕ່ແມ່ນສອງເທົ່າໃນການເຄື່ອນໄຫວທໍາອິດຂອງເກມ.

ມັກຫຼີ້ນ, opponents ຍ້າຍຕົວກວດໃນ counterwise ໃນເວລາທີ່ອີງຕາມຜົນຂອງການຖິ້ມຂອງຄ່າບໍລິການໄດ້. ຢືນຢູ່ໃນຫ້ອງກວດຂອງສັດຕູ, ບໍ່ອະນຸຍາດໃຫ້ໃສ່ໃນລາຍການນີ້. ຈໍານວນ checkers ໃນຫ້ອງດຽວບໍ່ຈໍາກັດ. ໃນກໍລະນີທີ່ຜູ້ນມີບ່ອນທີ່ບໍ່ມີບ່ອນຍ່າງ, ເຂົາຕ້ອງຍອມຮັບດ້ວຍຕົນເອງ.

ຫຼັງຈາກຜູ້ນວາງຕົວກວດກາທັງຫມົດຢູ່ໃນເຮືອນ, ລາວມີສິດທີ່ຈະເລີ່ມຍິງອອກຈາກຄະນະ.

ກົດລະບຽບພື້ນຖານຂອງການຫຼິ້ນ backgammon ສັ້ນສໍາລັບຜູ້ເລີ່ມ

ໃນຄະນະກໍາມະການເກມແມ່ນຖືກຈັດໃສ່ 4 ຈຸດທີ່ມີຈໍານວນເທົ່າທຽມກັນຂອງຈຸລັງ. ມີ 24 ຈຸລັງຢູ່ໃນພາກສະຫນາມມັກຫຼີ້ນ. ວຽກງານຂອງຜູ້ນໃນການຖືທັງຫມົດ checkers ຂອງເຂົາເຈົ້າໃນພາກສະຫນາມມັກຫຼີ້ນ, ນໍາພາເຂົາເຈົ້າເຂົ້າໄປໃນເຮືອນແລະກິນພວກເຂົາ overboard. ແລະມັນຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ຜ່ານທາງນີ້ໄວກວ່າ opponent.

ຕົວຢ່າງຂອງການແຜ່ກະຈາຍຂອງ checkers ອີງຕາມກົດລະບຽບຂອງເກມໃນ backgammon ສັ້ນແມ່ນນໍາສະເຫນີໃຫ້ຜູ້ເລີ່ມໃນຮູບ.

ໃນແບບຟອມນີ້, checkers ຂອງ checkers ແມ່ນການເຄື່ອນຍ້າຍໃນທິດທາງຂອງການອື່ນໆໃນແຕ່ລະ, ໃນຂະນະທີ່ທ່ານສາມາດເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາຢູ່ໃນຈຸດຟຣີ, ແລະເຖິງແມ່ນວ່າຫນໍ່ໄມ້ສ່ວນຫຼາຍລົງຊິ້ນຂອງ opponent ທີ່ຢືນຢູ່ຄົນດຽວ.

ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ມີຫຼາຍກວ່າ 1 ກວດໃນຫ້ອງທີ່ບໍ່ອະນຸຍາດໃຫ້ທ່ານເອົາຕົວກວດກາຂອງທ່ານຢູ່ທີ່ນັ້ນ, ດັ່ງກ່າວຖືກຖືວ່າເປັນບ່ອນຖື. ທ່ານສາມາດຍ້າຍຕົວກວດສອບ 1 ຫຼື 2, ແລະໃນກໍລະນີຂອງ jackpot (ຫຼືຄໍາສັບອື່ນໆ, "ເອົາ" - ຈໍານວນດຽວກັນຂອງຈຸດສຸດທັງສອງກະດູກເກມ), ເຖິງແມ່ນ 4.

ຖ້າຕົວກວດສອບຜູ້ນຄົນອື່ນຢືນຢູ່ຄົນດຽວຢູ່ໃນຫ້ອງ, ຫຼັງຈາກນັ້ນຢູ່ໃນສະຖານທີ່ຂອງຕົນເອງທ່ານສາມາດວາງຕົວເອງໄດ້. ດັ່ງນັ້ນ, ການກວດສອບຂອງຜູ້ນຄົນອື່ນແມ່ນໄດ້ຖືກປະຕິເສດແຊງລົງແລະສົ່ງໄປຫາກາງຂອງຄະນະເກມ "ໃນແຖບ." ທ່ານສາມາດຫນໍ່ໄມ້ສ່ວນຫຼາຍຈໍານວນຂອງ checkers ທີ່ບໍ່ຈໍາກັດຕໍ່ການຫັນ.

ສືບຕໍ່ຍ້າຍເຄື່ອງກວດທີ່ຜູ້ນສາມາດພຽງແຕ່ຫຼັງຈາກກັບຄືນຂອງ checkers knocked ທັງຫມົດຂອງຕົນກ່ຽວກັບຄະນະເກມ, ໄດ້ມີການກໍ່ສ້າງໃຫ້ເຂົາເຈົ້າໃນເຮືອນ opponent ຂອງສອດຄ່ອງກັບຜົນໄດ້ຮັບຂອງການຄິດໄລ່ throwing ໄດ້. ໃນເວລາທີ່ knocking opponent ຂອງ checker ອອກຈາກຫ້ອງຂອງເຮືອນຂອງຕົນ, ມັນບໍ່ໄດ້ຖືກໂຍກຍ້າຍອອກຈາກພາກສະຫນາມມັກຫຼີ້ນໄດ້. ຜູ້ກວດສອບຫຼ້າສຸດໄດ້ເຂົ້າໄປໃນເຮືອນດ້ວຍຈໍານວນຈຸດທີ່ຫຼຸດລົງຢູ່ໃນລູກສອນ.

ຫຼັງຈາກເຂົ້າໄປໃນຕົວກວດກາທັງຫມົດຂອງຜູ້ນເຂົ້າໄປໃນເຮືອນ, ລາວມີສິດເລີ່ມຕົ້ນຍິງຈາກຄະນະກໍາມະການຕາມກົດລະບຽບທີ່ຖືກສ້າງຂຶ້ນ.

ຮຽນຮູ້ກົດລະບຽບຂອງການຫຼີ້ນ ຫມາກຮຸກ ແລະ checkers.