ເກມທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງເກມໃນ backgammon ເຮັດໃຫ້ມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກໃນການຮຽນຮູ້ກົດລະບຽບຂອງເກມໂດຍຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນ. ນັກກິລາທີ່ບໍ່ມີປະສົບການຄວນທໍາອິດຈະລະບຸກົດລະບຽບທົ່ວໄປຂອງເກມ, ການສຶກສາໃນອະນາຄົດຈະຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນສາມາດສະແດງວິທີການຫຼິ້ນແບບນີ້ຫຼືປະເພດຂອງ backgammon ໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍ. ເງື່ອນໄຂທັງຫມົດຂອງແນວພັນທີ່ມີຢູ່ແລ້ວຂອງເກມສາມາດແບ່ງອອກເປັນສອງຊັ້ນຕົ້ນຕໍ: backgammon ສັ້ນແລະບໍ່ຍາວ. ຄວາມແຕກຕ່າງຕົ້ນຕໍຂອງພວກເຂົາແມ່ນຢູ່ໃນຮູບແບບເບື້ອງຕົ້ນຂອງນັກກວດກາ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບການມີຄວາມສາມາດໃນການຍິງລົງຊິ້ນສ່ວນ opponent ຂອງ.
ໃນການປ່ຽນແປງໃດໆຂອງເກມບໍ່ມີໃຜແຕ້ມ. ຜູ້ທໍາອິດທີ່ໄດ້ຮັບການກວດສອບແມ່ນມີຫຼາຍກວ່າ.
ທຸກປະເພດຂອງ backgammon ປະກອບມີສາມຊະນິດຂອງການເຊື່ອ, ມູນຄ່າຂອງທີ່ຂຶ້ນກັບຄວາມສໍາຄັນຂອງຜົນປະໂຫຍດສຸດທ້າຍ. ໂດຍເນື້ອແທ້ແລ້ວຂອງພວກເຂົາແມ່ນດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້:
- Mars ສະຖານທີ່ຂອງການກວດສອບໃນຕອນທ້າຍຂອງເກມ, ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າ defeated ບໍ່ມີເວລາທີ່ຈະໄດ້ຮັບທັງຫມົດ checkers ລາວເຂົ້າໄປໃນເຮືອນ, ແລະຜູ້ຊະນະໄດ້ສາມາດຖອນ checkers ຈາກຄະນະ.
- ຫນ້າທໍາອິດ Mars. ໃນຕອນທ້າຍຂອງເກມ, ເປັນຜົນມາຈາກການທີ່ຜູ້ສູນເສຍການຄຸ້ມຄອງເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຮັບການກວດກາທັງຫມົດເຂົ້າໄປໃນເຮືອນຂອງຕົນ, ແຕ່ເຂົາບໍ່ສາມາດໃຫ້ພວກເຂົາອອກ, ແລະໃນລະຫວ່າງນັ້ນ enemy ໄດ້ເອົາ chip ອອກຈາກຄະນະ.
- Coke ອີງຕາມກົດລະບຽບຂອງການຫຼິ້ນ backgammon ຍາວສໍາລັບຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນ, ສະຖານະການນີ້ຫມາຍເຖິງການສິ້ນສຸດຂອງເກມ, ອີງຕາມການທີ່ຜູ້ນ defeated ບໍ່ສາມາດຍ້າຍ checkers ຈາກເຮືອນ, ບໍ່ເຫມືອນກັບ opponent ລາວ, ຜູ້ທີ່ຄຸ້ມຄອງເພື່ອດຶງ checkers ທັງຫມົດອອກຈາກພາກສະຫນາມມັກຫຼີ້ນໄດ້. ໃນ Coke backgammon ສັ້ນເອີ້ນວ່າສິ້ນສຸດ, ໃນເວລາທີ່ defeated ບໍ່ໄດ້ເອົາອອກຂອງ checkers ລາວຈາກແຖບ, ແລະຜູ້ຊະນະໃນເວລານີ້ການຄຸ້ມຄອງການຖອນຕົວກວດກາທັງຫມົດສໍາລັບຄະນະ.
ໃນກົດລະບຽບຂອງການຫຼີ້ນ backgammon, ຜູ້ນຈົວຈະສາມາດເຂົ້າໃຈຕົນເອງກັບລະບົບ unified ລະບົບການນັບ, ໂດຍບໍ່ວ່າປະເພດຂອງເກມ: ງ່າຍດາຍ - 1 ຈຸດ, ສໍາລັບເດືອນມີນາ - ຜູ້ຊະນະໄດ້ຮັບ 2 ຈຸດ, ສໍາລັບເດືອນ mars - 3 ແລະສໍາລັບສະຖານະການຂອງ coke - 4.
ກົດລະບຽບພື້ນຖານຂອງການຫຼິ້ນ backgammon ຍາວສໍາລັບຜູ້ເລີ່ມ
ໃນ backgammon ຍາວ, 2 ຜູ້ນແຂ່ງຂັນໂດຍນໍາໃຊ້ຄະນະພິເສດ. ມັນມີ 24 ຈຸດໃນຮູບແບບຂອງຈຸລັງ, ສ້າງຂຶ້ນເປັນ 4 ກຸ່ມ. ໃນຕອນຕົ້ນຂອງເກມ, ທັງສອງຜູ້ນກໍ່ສ້າງຕົວກວດກາທັງຫມົດຂອງເຂົາເຈົ້າ (15 ຊິ້ນ) ໃນຫນຶ່ງຄົນໃນແຈຂອງຄະນະເກມ. ສາຍດັ່ງກ່າວໃນ backgammon ແມ່ນເອີ້ນວ່າ "ຫົວ".
ການຈັດຕໍາແຫນ່ງຕົວຢ່າງຂອງການກວດສອບຕາມກົດລະບຽບຂອງເກມໃນ backgammon ຍາວແມ່ນນໍາສະເຫນີໃຫ້ຜູ້ເລີ່ມໃນຮູບ.
ວຽກງານຂອງຜູ້ນແມ່ນເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຮັບການກວດກາຂອງເຂົາເຈົ້າເອງເຂົ້າໄປໃນເຮືອນແລະເອົາພວກເຂົາອອກຈາກພາກສະຫນາມມັກຫຼີ້ນໄວກວ່າ opponent ໄດ້.
ການເຄື່ອນໄຫວທໍາອິດແມ່ນເຮັດໂດຍຜູ້ນຜູ້ທີ່ມີຈໍານວນຈຸດທີ່ຫຼຸດລົງໃນອາລຸນ (dice ເອີ້ນວ່າ dice ໄດ້ຖືກເອີ້ນວ່າ cubes) ຫຼາຍ. ອີງຕາມກົດລະບຽບຂອງການຫຼີ້ນ backgammon, ທ່ານສາມາດເອົາພຽງແຕ່ຫນຶ່ງ chip ຈາກຫົວໃນຫນຶ່ງຄັ້ງ. ຂໍ້ຍົກເວັ້ນພຽງແຕ່ແມ່ນສອງເທົ່າໃນການເຄື່ອນໄຫວທໍາອິດຂອງເກມ.
ມັກຫຼີ້ນ, opponents ຍ້າຍຕົວກວດໃນ counterwise ໃນເວລາທີ່ອີງຕາມຜົນຂອງການຖິ້ມຂອງຄ່າບໍລິການໄດ້. ຢືນຢູ່ໃນຫ້ອງກວດຂອງສັດຕູ, ບໍ່ອະນຸຍາດໃຫ້ໃສ່ໃນລາຍການນີ້. ຈໍານວນ checkers ໃນຫ້ອງດຽວບໍ່ຈໍາກັດ. ໃນກໍລະນີທີ່ຜູ້ນມີບ່ອນທີ່ບໍ່ມີບ່ອນຍ່າງ, ເຂົາຕ້ອງຍອມຮັບດ້ວຍຕົນເອງ.
ຫຼັງຈາກຜູ້ນວາງຕົວກວດກາທັງຫມົດຢູ່ໃນເຮືອນ, ລາວມີສິດທີ່ຈະເລີ່ມຍິງອອກຈາກຄະນະ.
ກົດລະບຽບພື້ນຖານຂອງການຫຼິ້ນ backgammon ສັ້ນສໍາລັບຜູ້ເລີ່ມ
ໃນຄະນະກໍາມະການເກມແມ່ນຖືກຈັດໃສ່ 4 ຈຸດທີ່ມີຈໍານວນເທົ່າທຽມກັນຂອງຈຸລັງ. ມີ 24 ຈຸລັງຢູ່ໃນພາກສະຫນາມມັກຫຼີ້ນ. ວຽກງານຂອງຜູ້ນໃນການຖືທັງຫມົດ checkers ຂອງເຂົາເຈົ້າໃນພາກສະຫນາມມັກຫຼີ້ນ, ນໍາພາເຂົາເຈົ້າເຂົ້າໄປໃນເຮືອນແລະກິນພວກເຂົາ overboard. ແລະມັນຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ຜ່ານທາງນີ້ໄວກວ່າ opponent.
ຕົວຢ່າງຂອງການແຜ່ກະຈາຍຂອງ checkers ອີງຕາມກົດລະບຽບຂອງເກມໃນ backgammon ສັ້ນແມ່ນນໍາສະເຫນີໃຫ້ຜູ້ເລີ່ມໃນຮູບ.
ໃນແບບຟອມນີ້, checkers ຂອງ checkers ແມ່ນການເຄື່ອນຍ້າຍໃນທິດທາງຂອງການອື່ນໆໃນແຕ່ລະ, ໃນຂະນະທີ່ທ່ານສາມາດເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາຢູ່ໃນຈຸດຟຣີ, ແລະເຖິງແມ່ນວ່າຫນໍ່ໄມ້ສ່ວນຫຼາຍລົງຊິ້ນຂອງ opponent ທີ່ຢືນຢູ່ຄົນດຽວ.
ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ມີຫຼາຍກວ່າ 1 ກວດໃນຫ້ອງທີ່ບໍ່ອະນຸຍາດໃຫ້ທ່ານເອົາຕົວກວດກາຂອງທ່ານຢູ່ທີ່ນັ້ນ, ດັ່ງກ່າວຖືກຖືວ່າເປັນບ່ອນຖື. ທ່ານສາມາດຍ້າຍຕົວກວດສອບ 1 ຫຼື 2, ແລະໃນກໍລະນີຂອງ jackpot (ຫຼືຄໍາສັບອື່ນໆ, "ເອົາ" - ຈໍານວນດຽວກັນຂອງຈຸດສຸດທັງສອງກະດູກເກມ), ເຖິງແມ່ນ 4.
ຖ້າຕົວກວດສອບຜູ້ນຄົນອື່ນຢືນຢູ່ຄົນດຽວຢູ່ໃນຫ້ອງ, ຫຼັງຈາກນັ້ນຢູ່ໃນສະຖານທີ່ຂອງຕົນເອງທ່ານສາມາດວາງຕົວເອງໄດ້. ດັ່ງນັ້ນ, ການກວດສອບຂອງຜູ້ນຄົນອື່ນແມ່ນໄດ້ຖືກປະຕິເສດແຊງລົງແລະສົ່ງໄປຫາກາງຂອງຄະນະເກມ "ໃນແຖບ." ທ່ານສາມາດຫນໍ່ໄມ້ສ່ວນຫຼາຍຈໍານວນຂອງ checkers ທີ່ບໍ່ຈໍາກັດຕໍ່ການຫັນ.
ສືບຕໍ່ຍ້າຍເຄື່ອງກວດທີ່ຜູ້ນສາມາດພຽງແຕ່ຫຼັງຈາກກັບຄືນຂອງ checkers knocked ທັງຫມົດຂອງຕົນກ່ຽວກັບຄະນະເກມ, ໄດ້ມີການກໍ່ສ້າງໃຫ້ເຂົາເຈົ້າໃນເຮືອນ opponent ຂອງສອດຄ່ອງກັບຜົນໄດ້ຮັບຂອງການຄິດໄລ່ throwing ໄດ້. ໃນເວລາທີ່ knocking opponent ຂອງ checker ອອກຈາກຫ້ອງຂອງເຮືອນຂອງຕົນ, ມັນບໍ່ໄດ້ຖືກໂຍກຍ້າຍອອກຈາກພາກສະຫນາມມັກຫຼີ້ນໄດ້. ຜູ້ກວດສອບຫຼ້າສຸດໄດ້ເຂົ້າໄປໃນເຮືອນດ້ວຍຈໍານວນຈຸດທີ່ຫຼຸດລົງຢູ່ໃນລູກສອນ.
ຫຼັງຈາກເຂົ້າໄປໃນຕົວກວດກາທັງຫມົດຂອງຜູ້ນເຂົ້າໄປໃນເຮືອນ, ລາວມີສິດເລີ່ມຕົ້ນຍິງຈາກຄະນະກໍາມະການຕາມກົດລະບຽບທີ່ຖືກສ້າງຂຶ້ນ.
ຮຽນຮູ້ກົດລະບຽບຂອງການຫຼີ້ນ ຫມາກຮຸກ ແລະ checkers.