ສິ່ງເສບຕິດຄອມພິວເຕີ້ໃນໄວລຸ້ນ

ສິ່ງເສບຕິດທາງອິນເຕີເນັດໃນໄວລຸ້ນແມ່ນບັນຫາທົ່ວໄປທົ່ວໂລກໃນທົ່ວໂລກ. ພໍ່ແມ່ແລະນັກຈິດຕະວິທະຍາກໍາລັງກະຕຸ້ນເຕືອນ, ເບິ່ງຄືວ່າເດັກນ້ອຍໄດ້ຖືກດູດຊຶມຫຼາຍຂຶ້ນໃນໂລກ virtual, ພະຍາຍາມຫນີຈາກບັນຫາຄວາມເປັນຈິງແລ້ວຫຼືໃນການຊອກຫາຄວາມບັນເທີງ. ແນ່ນອນ, ມັນບໍ່ສາມາດປະຕິເສດວ່າຄອມພິວເຕີ້ສາມາດນໍາເອົາຜົນປະໂຫຍດຫຼາຍໃຫ້ແກ່ເດັກນ້ອຍ - ມັນເປັນແຫຼ່ງຂໍ້ມູນທີ່ບໍ່ມີປະໂຫຍດ, ອຸປະກອນການສຶກສາ, ປື້ມຫນັງສືທີ່ຫນ້າສົນໃຈ, ຮູບເງົາ, ວິທີຫາເພື່ອນໃຫມ່ໃນທົ່ວໂລກ, ແລະອື່ນໆ. ໃນເຄືອຂ່າຍ, ມັນງ່າຍທີ່ຈະຊອກຫາປື້ມທີ່ຫາຍາກແລະມີຄຸນຄ່າທີ່ມີຄົນຈໍານວນຫນ້ອຍທີ່ຢູ່ເຮືອນ. ເກມຈໍານວນຫຼາຍປະຕິບັດທ່າແຮງພັດທະນາຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ - ສໍາລັບຕົວຢ່າງ, ເກມທີ່ມີເຫດຜົນແລະ goblins ພັດທະນາຄວາມສາມາດໃນການວິເຄາະ, ຊອກຫາການເຊື່ອມຕໍ່ແລະການຟື້ນຟູໂຊ່ໂຊກດີ. ການສື່ສານໃນເຄືອຂ່າຍສັງຄົມສາມາດປັບປຸງທັກສະການສື່ສານແລະຮຽນຮູ້ພາສາຕ່າງປະເທດ.

ເຖິງແມ່ນວ່າ, ທັງຫມົດເຫຼົ່ານີ້ລັກສະນະຄອມພິວເຕີ້ທີ່ປະເສີດມີດ້ານກົງກັນຂ້າມໃນຮູບແບບຂອງຄວາມຂັດແຍ່ງຂອງໄວລຸ້ນໃນຄອມພິວເຕີ້. ພວກເຮົາກໍາລັງລົມກັນກ່ຽວກັບໄວລຸ້ນ, ຍ້ອນວ່າພວກເຂົາຍ້ອນລັກສະນະອາຍຸສູງສຸດຂອງເຂົາເຈົ້າແມ່ນມີຄວາມສ່ຽງທີ່ສຸດຕໍ່ການພັດທະນາທາງດ້ານຈິດໃຈ, ແຕ່ພວກເຮົາບໍ່ຄວນລືມວ່າການໃຊ້ຄອມພິວເຕີ້ສາມາດພັດທະນາໃນເດັກໄວລຸ້ນແລະຜູ້ໃຫຍ່.

ການຕິດຢາສູບອິນເຕີເນັດໃນໄວລຸ້ນ, ຕາມກົດລະບຽບ, ແມ່ນຫນຶ່ງໃນສອງປະເພດ: ແມ່ນຂຶ້ນກັບເຄືອຂ່າຍສັງຄົມຫຼືສິ່ງເສບຕິດເກມ.

ການພະນັນການພະນັນໃນໄວຮຸ່ນ

ນັກຈິດຕະສາດທີ່ເປັນອັນຕະລາຍທີ່ສຸດແມ່ນພິຈາລະນາເກມທີ່ມັກຫຼີ້ນເກມ. ໂດຍສະເພາະແມ່ນຜູ້ທີ່ຜູ້ນເບິ່ງໂລກເກມບໍ່ແມ່ນມາຈາກພາຍນອກ, ແຕ່ວ່າຖ້າຫາກຜ່ານຕາຂອງ hero ລາວ. ໃນກໍລະນີນີ້, ຫຼັງຈາກສອງສາມນາທີຂອງເກມ, ຜູ້ນມີປັດຈຸບັນຂອງການກໍານົດຄົບຖ້ວນສົມບູນກັບ hero ຂອງເກມໄດ້.

ມັນໄດ້ຖືກພິຈາລະນາວ່າເປັນອັນຕະລາຍທີ່ຈະຫລິ້ນເກມທີ່ທ່ານຕ້ອງການຜະລິດແນນຈໍານວນໃຫຍ່ - ພວກເຂົາກໍ່ສາມາດກໍ່ໃຫ້ເກີດການຕິດຢາເສບຕິດລະຫວ່າງໄວລຸ້ນ.

ຄວາມຂັດແຍ່ງຂອງໄວລຸ້ນໃນເຄືອຂ່າຍສັງຄົມ

ຄວາມອັນຕະລາຍຂອງເຄືອຂ່າຍທາງສັງຄົມໃນນາມແຝງແລະຄວາມສາມາດທີ່ຈະຊ່ອນຕົວຕົນຂອງຕົນ, ຄວາມພະຍາຍາມກ່ຽວກັບພາລະບົດບາດທີ່ແຕກຕ່າງກັນຢູ່ທີ່ຈະ. ເດັກໄວລຸ້ນມີບົດບາດໃນສິ່ງທີ່ພວກເຂົາຕ້ອງການ, ຍ້າຍອອກໄປຈາກຄວາມເປັນຈິງແລ້ວແລະດໍາລົງຊີວິດຢູ່ໃນເຄືອຂ່າຍຂອງຄົນອື່ນ, ຄືກັນກັບຄວາມເປັນຈິງແລ້ວ, ຊີວິດ. ໃນບາງກໍລະນີ, ນີ້ເຮັດໃຫ້ບຸກຄົນທີ່ແຕກແຍກແລະສູນເສຍຄວາມຮູ້ສຶກຂອງຄວາມເປັນຈິງ.

ອາການຂອງການຕິດຢາສູບອິນເຕີເນັດໃນໄວລຸ້ນ:

  1. ການສູນເສຍການຄວບຄຸມກ່ຽວກັບເລື່ອງຂອງຄວາມຂັດແຍ້ງ, ເດັກຈະຢຸດເຊົາຄວບຄຸມຕົວເອງແລະໃຊ້ເວລາຢູ່ທາງຫນ້າຄອມພິວເຕີ.
  2. "ປະລິມານ" (ທີ່ໃຊ້ເວລາຢູ່ໃນຄອມພິວເຕີ້) ແມ່ນເພີ່ມຂຶ້ນເທື່ອລະກ້າວ.
  3. ຄວາມສໍາຄັນຂອງການຄິດ "tunnel". ຄວາມຄິດທັງຫມົດແມ່ນພຽງແຕ່ກ່ຽວກັບເກມຫຼືເຄືອຂ່າຍທາງສັງຄົມແລະເຮັດແນວໃດເພື່ອໃຫ້ໄດ້ໄວກັບຄອມພີວເຕີ.
  4. ການປະຕິເສດຂອງບັນຫາ, ການປະຕິເສດຢ່າງເຄັ່ງຄັດຂອງການຊ່ວຍເຫຼືອ.
  5. ຄວາມບໍ່ພໍໃຈກັບຊີວິດທີ່ແທ້ຈິງ, ຄວາມຮູ້ສຶກຂອງການເປົ່າຫວ່າງໃນໂລກທີ່ແທ້ຈິງ.
  6. ບັນຫາກ່ຽວກັບການສຶກສາ.
  7. ບໍ່ສົນໃຈຄົນໃກ້ຊິດ, ຫມູ່ເພື່ອນ, ຄົນທີ່ມີເພດກົງກັນຂ້າມ, ຄວາມສົນໃຈແມ່ນມີຂື້ນພຽງແຕ່ກ່ຽວກັບເລື່ອງຄວາມຂັດແຍ້ງ.
  8. ຄວາມຜິດປົກກະຕິນອນ, ການປ່ຽນແປງໃນຫົວໃຈ
  9. ການຮຸກຮານໃນກໍລະນີທີ່ບໍ່ສາມາດເຂົ້າເຖິງຫົວເລື່ອງຂອງຄວາມຂັດແຍ້ງ, ບໍ່ສາມາດ "ນໍາໃຊ້" ໄດ້.

ດັ່ງທີ່ທ່ານສາມາດເບິ່ງເຫັນໄດ້, ການຕິດຢາສູບໃນໄວລຸ້ນແມ່ນໄດ້ສະແດງອອກໃນລັກສະນະດຽວກັນກັບການຕິດຢາເສບຕິດອື່ນ ໆ (ການຕິດເຫຼົ້າ, ການຫຼີ້ນການພະນັນ, ການຫຼີ້ນການພະນັນ, ແລະອື່ນໆ) ແລະການກໍາຈັດມັນກໍ່ເປັນເລື່ອງຍາກ. ນັ້ນແມ່ນເຫດຜົນທີ່ວ່າການປ້ອງກັນຄວາມສໍາພັນຂອງໄວລຸ້ນແມ່ນມີຄວາມສໍາຄັນຫຼາຍ. ຖ້າເດັກບໍ່ປະຕິເສດທີ່ຈະໄປຫານັກຈິດຕະສາດເພື່ອຊ່ວຍເຫຼືອ (ເຊິ່ງມັນຈະເກີດຂຶ້ນເລື້ອຍໆ), ພໍ່ແມ່ຄວນປຶກສາກັບຜູ້ຊ່ຽວຊານເພື່ອໃຫ້ຄໍາແນະນໍາ. ຫຼັງຈາກທີ່ທັງຫມົດ, ຄອບຄົວແມ່ນຫນຶ່ງ. ຄວາມຂັດແຍ້ງຂອງຫນຶ່ງໃນສະມາຊິກຂອງມັນກໍ່ບໍ່ໄດ້ຜົນກະທົບຕໍ່ທຸກໆຄົນ. ແລະໃນເວລາດຽວກັນ, ໂດຍການເລີ່ມຕົ້ນປ່ຽນແປງຕົວທ່ານເອງ, ທ່ານສາມາດຊ່ວຍລູກຂອງທ່ານກັບຄືນສູ່ຊີວິດປະຈໍາໄດ້.

ການປ້ອງກັນການຕິດຢາສູບອິນເຕີເນັດໃນໄວລຸ້ນ

ການປ້ອງກັນການຕິດຢາສູບໃນໄວລຸ້ນໃນໄວລຸ້ນໂດຍທົ່ວໄປບໍ່ແຕກຕ່າງຈາກການປ້ອງກັນປະເພດອື່ນຂອງພຶດຕິກໍາທີ່ຂຶ້ນກັບ. ປັດໄຈທີ່ສໍາຄັນທີ່ສຸດແມ່ນສະຖານະການດ້ານຈິດໃຈໃນຄອບຄົວແລະການເຊື່ອມຕໍ່ທາງວິນຍານລະຫວ່າງສະມາຊິກຂອງຕົນ. ຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງການພັດທະນາຄວາມເພິ່ງພໍໃຈແມ່ນຫນ້ອຍຖ້າເດັກບໍ່ຮູ້ສຶກໂດດດ່ຽວແລະເຂົ້າໃຈຜິດໂດຍຍາດພີ່ນ້ອງ.

ສະແດງເດັກໃຫ້ມີຄວາມຫຼາກຫຼາຍຂອງຊີວິດ, ການບັນເທີງ, ບໍ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບຄອມພິວເຕີ. ໃຊ້ເວລາກັບເດັກນ້ອຍ, ຍ່າງກັບເຂົາເຈົ້າໃນ park, ໄປ rink ຫຼື hikes, ພະຍາຍາມສ້າງສາຍພົວພັນມິດ. ຊອກຫາຕົວທ່ານເອງແລະລູກຂອງທ່ານແຫຼ່ງຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ສຸກ, ບໍ່ໄດ້ເຊື່ອມຕໍ່ກັບຄອມພິວເຕີ.

ແລະສໍາຄັນທີ່ສຸດ - ຮັກເດັກນ້ອຍຂອງທ່ານແລະຢ່າລືມສະແດງໃຫ້ເຫັນພວກເຂົານີ້.