ກົດລະບຽບຂອງເກມໃນ backgammon ສັ້ນ

Backgammon ສັ້ນແມ່ນເກມທີ່ມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຫຼາຍ, ແຕ່ທີ່ຫນ້າສົນໃຈຫຼາຍສໍາລັບສອງຜູ້ນ. ມັນຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີຄະນະພິເສດ, ເຊິ່ງມີ 24 ຈຸລັງ, ເອີ້ນວ່າຈຸດ. ຂໍ້ກໍານົດພິເສດແມ່ນຍັງມີສໍາລັບການກໍານົດກຸ່ມຂອງຈຸລັງ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບພາກສ່ວນທີ່ແນ່ນອນຂອງພາກສະຫນາມມັກຫຼີ້ນໄດ້.

ເພື່ອເຂົ້າໃຈເຖິງຊື່ແລະຄຸນລັກສະນະຂອງແຕ່ລະລາຍການແມ່ນມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກ, ໂດຍສະເພາະແມ່ນສໍາລັບເດັກນ້ອຍ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຖ້າທ່ານຕ້ອງການ, ທ່ານສາມາດເຮັດໄດ້ໃນເວລາສັ້ນໆ. ໃນບົດຄວາມນີ້ພວກເຮົາສະເຫນີໃຫ້ທ່ານກົດລະບຽບຂອງການຫຼິ້ນ backgammon ສັ້ນສໍາລັບຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນໃນຮູບ, ໂດຍມີການຊ່ວຍເຫຼືອທີ່ທຸກຄົນສາມາດຮຽນຮູ້ແນວຄວາມຄິດທີ່ຈໍາເປັນແລະເຂົ້າໃຈແນ່ນອນຂອງການແຂ່ງຂັນໄດ້.

ກົດລະບຽບຂອງເກມໃນ backgammon ຕາເວັນອອກສັ້ນ

ເພື່ອເຂົ້າໃຈກົດລະບຽບຂອງເກມໃນ backgammon ສັ້ນ, ທໍາອິດທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງຄຸ້ນເຄີຍກັບຕົວເອງເຊັ່ນ:

ມັນແມ່ນການຈັດການກວດສອບວ່າເກມຈະເລີ່ມຕົ້ນ. ໃນເວລາດຽວກັນຢູ່ດ້ານຂ້າງຂອງຜູ້ນແຕ່ລະຄົນມີ 2 ກຸ່ມຂອງ 6 ຈຸລັງໃນແຕ່ລະ, ເຊິ່ງເອີ້ນວ່າເຮືອນແລະເດີ່ນໄດ້. ພາກສ່ວນເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນແບ່ງອອກໃນບັນດາພວກເຂົາດ້ວຍແຖບ, protruding ຂ້າງເທິງພາກສະຫນາມມັກຫຼີ້ນ, ທີ່ເອີ້ນວ່າ "ແຖບ". ກຸ່ມທີ່ຄ້າຍຄືກັນຂອງຈຸລັງຢູ່ກົງກັນຂ້າມ, ຕາມລໍາດັບ, ແມ່ນເອີ້ນວ່າເຮືອນແລະເດີ່ນຂອງສັດຕູ.

ລາຍການທັງຫມົດສໍາລັບຜູ້ນແຕ່ລະຄົນແມ່ນນັບຈາກ 1 ເຖິງ 24, ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍເຮືອນຂອງຕົນເອງ. ໃນກໍລະນີນີ້, ຈໍານວນແມ່ນໄດ້ຖືກປະຕິບັດໃນລັກສະນະດັ່ງກ່າວວ່າລາຍການຫຼ້າສຸດສໍາລັບຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມເປັນຈຸດທໍາອິດສໍາລັບຄູ່ແຂ່ງຂອງລາວ. ດັ່ງທີ່ທ່ານສາມາດເຫັນໄດ້ຈາກຮູບ, ໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນຂອງເກມທັງຫມົດຂອງ checkers ຂອງທັງສອງຜູ້ນແມ່ນຖືກຈັດໃສ່ໃນພາກສະຫນາມດັ່ງນັ້ນໃນຈຸດທີ 6 ພວກເຂົາມີ 5 chip, ໃນ 8 ທີ 3, ໃນ 13 - 5 ແລະໃນ 24 - 2.

ໃນການແຂ່ງຂັນ, ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມແຕ່ລະຄົນຕ້ອງຍ້າຍ chip ລາວໃນທິດທາງໃດຫນຶ່ງ. ໂດຍສະເພາະ, ສີຂາວຄວນຍ້າຍຕາມແຜນການດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້:

ເຈົ້າຂອງການກວດສອບສີດໍາ, ຕາມລໍາດັບ, ການເຄື່ອນຍ້າຍສານຫນູຂອງລາວໃນທິດທາງກົງກັນຂ້າມ. ເປົ້າຫມາຍຂອງແຕ່ລະຜູ້ນໃນເກມແມ່ນ backgammon ສັ້ນ - ຄ່ອຍໆຍ້າຍ chip ຂອງທ່ານທັງຫມົດເຂົ້າໄປໃນເຮືອນຂອງທ່ານເອງ, ຫຼັງຈາກນັ້ນເອົາພວກເຂົາອອກຈາກກະດານ.

ໃນຕອນຕົ້ນຂອງເກມ, ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມທັງສອງມ້ວນສູດເພື່ອກໍານົດຜູ້ທີ່ຈະເປັນຄົນທໍາອິດທີ່ຈະໄປ. ຜູ້ທີ່ຄຸ້ມຄອງການລົບອອກຈໍານວນຈຸດຫຼາຍຂຶ້ນ, ເຮັດໃຫ້ການເຄື່ອນໄຫວຄັ້ງທໍາອິດແລະຍ້າຍ chip ຂອງຕົນໄປຫາຈໍານວນຈຸດທີ່ສະແດງໃຫ້ເຫັນກ່ຽວກັບກະດູກ, ກິນບັນຊີກົດລະບຽບດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້:

  1. ນັກກວດສອບທັງຫມົດຍ້າຍພຽງແຕ່ຫນຶ່ງທິດທາງ - ຈາກຈຸລັງທີ່ມີຈໍານວນຂະຫນາດໃຫຍ່ທີ່ນ້ອຍກວ່າ.
  2. ຕົວກວດສອບບໍ່ສາມາດຖືກວາງຢູ່ໃນຫ້ອງ "ປິດ", ນັ້ນແມ່ນຫນຶ່ງໃນທີ່ຖືກຄອບຄອງດ້ວຍສອງຫຼືຫຼາຍກວ່າຊິບຂອງ opponent.
  3. ຈໍານວນກ່ຽວກັບກະດູກແຕ່ລະຄົນແມ່ນການເຄື່ອນຍ້າຍແຍກຕ່າງຫາກ, ເຊິ່ງ, ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ສາມາດລວມກັນ. ດັ່ງນັ້ນ, ຖ້າຜູ້ນໄດ້ຫຼຸດລົງ 5 ແລະ 3, ເຂົາສາມາດເປັນ chip ທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫຼືຫນຶ່ງໃນເວລາດຽວສຸດ 8 ຈຸດ, ແຕ່ວ່າພຽງແຕ່ຖ້າຈຸດທີ່ມີຄວາມຈໍາເປັນສໍາລັບການນີ້ແມ່ນເປີດ.
  4. ໃນກໍລະນີທີ່ສອງ, ຈໍານວນຂອງການເຄື່ອນຍ້າຍສອງເທົ່າ, ທີ່ວ່າ, ຖ້າຜູ້ນໄດ້ຫຼຸດລົງ 6-6, ເຂົາຕ້ອງຍ້າຍ chip ໄດ້ 4 ເທື່ອໂດຍ 6 ຈຸດ.
  5. ຖ້າເປັນໄປໄດ້, ຜູ້ແຂ່ງຂັນຕ້ອງໃຊ້ການຍ້າຍທັງຫມົດ. ເປັນອິສະລະທີ່ຈະປະຕິເສດການເຄື່ອນໄຫວຂອງຮ່າງກາຍມັນເປັນໄປບໍ່ໄດ້.
  6. ຖ້າຫາກວ່າມີພຽງແຕ່ຫນຶ່ງ opponent ໃນຫ້ອງ, ຜູ້ນສາມາດ "ກິນ" ມັນກັບ checker ຂອງຕົນແລະສົ່ງມັນໄປ "bar". ໃນກໍລະນີນີ້, ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມອື່ນໆກໍ່ຕ້ອງໃຊ້ເວລາໃນການໃຊ້ເວລາຂອງຕົນເພື່ອສົ່ງຊິບນີ້ໄປຫາພາກສະຫນາມ. ຖ້າບໍ່ມີຄວາມເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະເຂົ້າໄປກວດສອບເຂົ້າເກມ, ຜູ້ນຈະຫຼີກເວັ້ນການຫັນ.
  7. ຫຼັງຈາກທີ່ໄດ້ກັບຄືນໄປບ່ອນຊິມທັງຫມົດໄປເຮືອນຂອງພວກເຂົາ, ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມແຕ່ລະຄົນເລີ່ມເອົາອອກຈາກຄະນະກໍາມະການ, ຍ້າຍໄປຫາຈໍານວນຈຸດທີ່ສະແດງຢູ່ໃນກະດູກ, ຫຼືຫນ້ອຍກວ່າ. ຜູ້ຊະນະແມ່ນຜູ້ທີ່ເປັນຜູ້ຈັດການກັບວຽກງານໄດ້ໄວຂຶ້ນ.

ພວກເຮົາຍັງແນະນໍາວ່າທ່ານເຂົ້າໃຈຕົວເອງກັບກົດລະບຽບສັ້ນໆກ່ຽວກັບການຫຼີ້ນຫຼີ້ນແລະ chess .